Sáenz Peña se convirtió en epicentro tecnológico y cultural con la llegada del proyecto Corrientes Futuro Tecno a través del evento Construct 2 — Construí Tu Primer Videojuego. La iniciativa, liderada por la Vicegobernación de Corrientes, aterrizó en la ciudad para promover la innovación, la creatividad y las oportunidades educativas entre los jóvenes del Nordeste Argentino.
El evento se desarrolló en la Casa Bethania, un espacio que abrió sus puertas para recibir estudiantes, docentes, familias y autoridades de distintas localidades.
Durante toda la mañana, los asistentes participaron de actividades que combinaron tecnología, programación, música y arte, generando un ambiente de aprendizaje y colaboración.
Este encuentro forma parte de la expansión regional del proyecto Corrientes Futuro Tecno, consolidando vínculos y fortaleciendo la integración educativa entre provincias vecinas. Su alcance evidencia el interés de las instituciones públicas y privadas por impulsar la tecnología y el desarrollo de habilidades digitales en los jóvenes.
El programa Construct 2 tiene como objetivo enseñar a crear videojuegos desde cero, estimulando la creatividad y el pensamiento lógico.
Sin embargo, en Sáenz Peña, el evento fue mucho más allá de la programación, convirtiéndose en un espacio para descubrir vocaciones y conectar personas con intereses comunes.
MÚLTIPLES ACTORES EN ESCENA
La jornada contó con la presencia de la doctora Naylan Faisal Maróttoli, responsable del Área de Innovación, Protección de Datos e Inteligencia Artificial del Honorable Senado de Corrientes. Acompañada por su equipo, representó a la Vicegobernación y reforzó el compromiso institucional con la educación tecnológica.
El presidente del honorable Concejo Deliberante de Sáenz Peña y concejales locales estuvieron presentes, destacando la colaboración de los municipios para facilitar espacios de aprendizaje innovador. También participaron la directora de Educación Privada y autoridades de colegios y universidades de la región.
La Fundación Hogar de Bethania, junto a su presidenta y al representante legal Jonatan Moreno, tuvo un rol clave en la organización. «Acompañar la formación de los jóvenes y abrir nuestras puertas para actividades educativas de esta magnitud es un orgullo», señaló Moreno.
El equipo de la UTN e-learning, la Uncaus y La Cuenca del Plata colaboraron activamente en la logística y coordinación, asegurando que las actividades se desarrollaran de manera fluida y con estándares de calidad educativa.
HISTORIA Y CONTEXTO DEL PROYECTO
El proyecto Corrientes Futuro Tecno nació en la Vicegobernación de Corrientes bajo la gestión del doctor Pedro Braillard Poccard, con el objetivo de impulsar la innovación tecnológica y la creatividad en los jóvenes. Su expansión hacia Sáenz Peña refleja el interés de replicar experiencias exitosas fuera de la provincia.
En junio, la iniciativa ya había generado conexiones significativas a través del programa Pete’i ko añuá: Empleabilidad y Videojuegos en el Nordeste Digital. Ese programa permitió sentar bases de cooperación y generar oportunidades laborales vinculadas a la tecnología y la creatividad.
La replicación del programa en Sáenz Peña demuestra cómo la formación en videojuegos puede trascender la enseñanza técnica y convertirse en un vehículo para la integración cultural y regional.
El proyecto también tiene un fuerte componente social, fomentando la inclusión digital y acercando herramientas tecnológicas a jóvenes de distintos contextos socioeconómicos.
APRENDIZAJE Y CREATIVIDAD EN CONSTRUCCIÓN
Durante Construct 2, los participantes tuvieron la oportunidad de desarrollar proyectos concretos de programación. Los estudiantes aplicaron conceptos de lógica, diseño de personajes y narrativa interactiva, generando un aprendizaje práctico y significativo.
El taller promovió además el intercambio de ideas y la colaboración entre grupos de distintas localidades. «Construct 2 nos permitió contar historias con código y descubrir nuevas formas de expresar nuestra creatividad», declaró una estudiante participante.